说到X-Plane不得不说的Austin Meyer

Austin Meyer, Laminar Research公司创始人,也是X-Plane专业模拟飞行的生父。
1988年,还在就读高中的Austin Meyer,同时在考取飞行执照。他很快发现只能在美国圣地亚哥的上空打转有些无聊,那时由于手头不是很宽裕,为了考取执照,他又不得不经常练习飞行。然后他注意到刚上市的微软模拟飞行(MFS)也许能帮助到他。可是当使用之后,他很快发现微软模拟飞行的局限性,就此,Austin Meyer决定自己开发设计一个模拟飞行软件。
数年后,他考上了爱荷华州立大学,之后在航空工程学院拿到了本科学位。他希望他的软件可以按照飞机实际外形在空气中的动力特性建模来模拟飞行。之后的软件基于空气动力学的“桨叶气动力理论”。这也是一直到现在Meyer的模拟飞行软件和市面上其他模拟飞行软件的最大的不同。这就是基于这样的理论,他的软件可以非常精确,流畅的,几乎接近实际的飞行的体验。他决定叫他“X-Plane”,这里名字来源于70年代,爱德华空军基地的实验项目。

cpuwolf

Austin Meyer解释了X-Plane 10的一些设计细节:X-Plane 10中的每个城市,我们的团队,都是从一草一木重新制作的。
X-Plane的用户群很广,从青少年玩耍F22猛禽或者航天飞机,到飞行学员第一次学习飞行,到老道的飞行员,那模拟飞行反复练习提高飞行技巧。还包括很多主流航空公司,或者世界各国的航天机构。还有飞机设计公司,那这个软件模拟和测试他们的设计。
值得一提的是,美国国防部,CIA,NASA,还有无数的飞机设计公司,甚至包括微软,他们都在使用X-Plane。还有很多大学拿X-Plane做教学软件。

航空公司的航线飞行员也在飞行地面休息时间,用X-Plane在他们的笔记本电脑上练习他们接下来执飞的航线。货机飞行员,也会利用X-Plane在空闲时间练习,保持住飞行技巧,以应对一年一度的飞行考核。

还有数不清的通用航空飞行员,用X-Plane,可以为他们的跨国飞行,做模拟练习,节省了大量开支。还有无数的开发人员,为软件制作了非常多的插件飞机,只有你想不到,没有做不到,就在X-Plane