X-PLANE公司首席艺术家给AC3D软件很高的评价

我的名字是Sergio Santagada。将近9年,我一直为X-PLANE飞行模拟器的首席艺术家。
cpuwolf

我的X-PLANE中的作用是创造一切,这是在飞行模拟器“看得见”。这包括接口,全球化的世界风光,天空,天气效果,灯光效果,建筑,城镇,机场,码头,森林,林木,轮船,火车,汽车,桥梁,道路,当然,(作为一个飞行模拟器)飞机,直升机,驾驶舱和仪表等等……总之,我负责纹理和3D对象。

我在Macintosh平台上工作,X-PLANE用纹理PNG格式(允许alpha混合),并有一个独特的3D对象格式。对于纹理,
这些年来,
我发现的Photoshop,虽然价格昂贵,是这个任务的最佳工具。

然而,我已经花了几年时间试图找到那些不是太昂贵,但很容易使用的3D建模工具,有一个短的学习曲线,可定制的,并完全记录,因此,这将是简单的为X-Plane对象格式创建的插件。 我试了几个Macintosh的3D应用程序。

一开始我用对象的设备,由Christian Franz为X-PLANE创建了一个简单的免费工具。经过三年左右的Christian停止升级软件,而X-Plane的3D文件格式后来发生了变化。 当我被困因此在开发3D对象,我开始研究一种新的3D应用程序,将满足我的需求\;

Lightwave:太贵了,我发现真的很难熟悉。这几乎是不可能的导入/导出到X-PLANE。

Cinema4D:是的,强大的,但是又过于昂贵,并用压倒性长的学习曲线。

Blender:嗯,是它是免费的,但如此神秘,我不得不试图了解它天后不能放弃它。我仍然能听到我的可怜的大脑的呻吟想弄明白那“可怕”的界面。

SketchUp的:使用方便,但完整的版本是仍然过于昂贵。此外,它几乎是不可能完美输出带纹理贴图的3D物体,对输出的多边形(一个游戏/模拟重要)的数量无法控制,不能满足我的需求。

最后,就在两年前,我发现AC3D :使用方便,价格便宜,适用于Mac / Windows和Linux,良好的界面,完全记录,可自定义和一个学习曲线,我可以在2天内确认我已经能够让几乎所有的。由于Ben Supnik的插件我可以打开通过双击打开X-PLANE的3D文件。 我很高兴与AC3D,我在与开发商取得联系,并发现AC3D不仅是一个伟大的应用程序,但背后都有伟大的人民。一个良好的工作关系,然后开始\; 我从来没有发现开发商这么客气,并愿意帮助我对我的巨大的X-PLANE的任务。 经过近2年的密集使用AC3D我可以证实,AC3D为任何游戏或模拟开发商最好的和明确的应用程序。